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  STL格式 - 即、stl,標准三角語言。打樣所有的成型機都可以接收STL文件格式進行打印。當您到處或保存了STL文件之後,所有您設計的表面和曲線都會被取代並轉換成網狀。網格由一系列的三角形組成,代表著您設計原型中的精確幾何含義。這很重要,為什麼呢?因為使用STL文件將對構建高質量模型發揮很大作用。很多三角形的面可以表現流暢的曲線,這需要導出高分辨率的STL文件,如此一來三角形會變得相當的小以至於機器無法察覺。

  水密 - STL文件需要水密後才可以進行三維打印。水密最好的解釋就是無孔的有體積固體。你可能會感到驚訝,即使你的設計的固體已經創建完成了,很有可能在模型中仍存在沒有被留意的小孔。

  STL錯誤 - 一旦您要導出的STL文件格式的設計文件,往往會報告“錯誤打樣”。這些錯誤並非發生在階段,而是真實存在於該文件的對像中。像軟件編譯器會檢查編程錯誤一樣,三維打印機或STL瀏覽器同樣可以檢查STL文件,然後才能進行打印。如果機器在建設模型的過程中遇到問題文件,就會崩潰並停止建設,因為文件截面已損壞,從而導致在一個失敗的打印。所以,使用一個好的STL文件瀏覽器也是關鍵。

  橫截面 - STL文件一旦創建,3D列印機就會將模型切“片”,存為一系列橫截面的文件。先用類似雷射切割機的方法創造截面,然後再組裝。我們直接處理整個對像,把它們切為片狀的橫截面。截面將與機器打印的厚度完全一致。3D列印機的工作就是:不斷地將橫截面層層打印、累積,直到模型完成。

  層厚度 - 3D列印工藝都有各自的規格限制,其中最重要的一項就是機器所打印的層的RP厚度。如果在設計中存在精細到0、001英寸的細節,而打印機的精度只有0、01英寸,那麼你就只能跟精心設計的細節說拜拜了,因為打印機會自動忽略它。所以對於參數化機器,將3D設計調整到適當的規格是很重要的。

  模型材料 - 不同的3D列印技術使用不同的材料來制作截面。塑料、液態樹脂、粉狀物、蠟都可以選擇。

  支撐材料 -3D列印 每種3D列印技術都會使用支撐材料來支撐模型的表皮。簡單說就是任何打印出來的幾何形體都不是實心的,表皮之下同樣需要支撐材料。所有的3D列印技術都需要支撐材料。ZCorp就是使用模型材料作為支撐材料,支撐材料的相關費用和模型本身的費用差不多。

  常樣品見軟件

  REVIT - 下載“STL導出插件”將使Revit模型更容易導出為STL文件格式。 REVIT是固體的建模工具,其中的固體都需要水密處理,而且還會有一些錯誤,在對像更新的過程中會有一些困難 。這些問題在導出前都很容易被忽視,所以往往在導出很多文件才能最終成功。我們建議建模時建立兩個,其中一個供工程參考,另一個為3D列印單獨准備。

  犀牛 - 如果不用固體建模,我們通常創建線或面來達到需要的視覺效果。這加速了視覺設計的過程,但到了STL文件中它的缺點暴露無遺。然而,我們也對Rhino文件的快速修復有豐富的經驗,這些技巧會在未來發表。

  3DS MAX - 創建STL文件的絕佳工具。問題是3DS MAX中創建的大多數文件只用於視覺表現打樣。將一個視覺表現文件變成一個可供使用的模型文件是個浩大的工程。雖然可以做到,但理想的策略仍是在設計過程中一直保持對模型的構思,而不是有視覺衝擊力即可。

  Sketch Up - 目前沒有可用的STL導出插件。不過我好像最近在bbs、3drrr、com找到了一個。我相信,SketchUp的Pro版本曾經可以導出STL文件,但後來這個功能被取消了,因為從這個軟件中生成水密的固體存在著太多的問題。不管怎麼樣,我們的建議是,導出DWG或3ds文件之後再導入3ds Max或犀牛,並從那裡導出STL文件。

  Magics - 一個強大的STL的應用,最近發布了13、0版本,可以按照你想像的效果來精確修復和操作STL文件。在眾多本地逆向工程應用程序中,有效修復STL或模型問題,使用Magics是相當有效率的。許多需要在本地應用程序處理的任務可以在Magics上更快的實現。這個程序主要為使用光固化機(SLA)的工程師設計,他們已經開始整合一些很有意思的建議,來幫助修復建築文件中出現的問題,如“收縮表皮”問題。Magics可以修復漏孔和壞邊,聯合兩個布爾型的固體,倒置三角形的法線,創建殼結構或有其他特點的固體。雖然應用程序很優秀,但是想變得高效仍然需要一個漸進的學習過程。

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